El confinamiento generado por la pandemia del coronavirus COVID-19 hizo que el consumidor peruano opte por adquirir productos que le permitan entretenerse en casa. De esa forma, un buen número compró televisores, equipos de sonido e, incluso, consolas y títulos de videojuegos para que la convivencia sea más placentera.
“Estar más tiempo en casa hizo que las personas comiencen a buscar opciones de entretenimiento para ocupar el tiempo y distraerse. De esa manera, quien no tenía una consola de videojuegos, la quiso tener para él o sus hijos. En tanto, el que tenía, optó por comprar más juegos para divertirse”, manifiesta a Gestión.pe, Renzo Matriciani Puch, marketing product manager de Solutions2Go, una de las empresas de distribución de videojuegos más importantes del mundo.
Añade que algunos usuarios adquirieron periféricos como audífonos, timones, mandos especializados y cascos de realidad virtual (VR) para mejorar su experiencia con los videojuegos. También hubo un grupo que compró consolas para conectarlo al televisor y utilizar servicios streaming como Netflix, Amazon Prime y YouTube.
“Ello ha beneficiado mucho al mercado. Las consolas de videojuegos como PlayStation y Xbox potencian los televisores con aplicaciones de streaming, incluso, muchas personas prefieren utilizar la inferfaz de sus consolas para navegar”, comenta el ejecutivo.
De acuerdo con un estudio de mercado hecho por la compañía en mayo, el 28.3% utiliza aplicaciones de streaming a través de su consola. De ese porcentaje, el 34% lo hace a diario, 16% entre 4 y 6 veces por semana y el 20% de 2 a 3 veces por semana. Con la llegada de nuevos servicios como Disney+, se espera que se incremente esta tendencia. Matriciani afirma que este aspecto ha sido un valor agregado para adquirir consolas.
Si bien las ventas en este mercado se han incrementado en los meses de pandemia, el ejecutivo señala que se han podido tener mejores resultados.
“El mercado de videojuegos ha crecido 24% en facturación y 6% en unidades porque el tipo de cambio se disparó y afectó mucho el costo, por ende, los márgenes que percibe el retail. Este contexto económico forzó que el PVP (precios de venta al público) se tuviera que incrementar. Por eso crecimos a esos niveles. Aunque de todas formas fue positivo”, cuenta el representante.
En cuanto a consolas, hubo un crecimiento de 24% en facturación y 16% en unidades, mejores cifras a comparación de los videojuegos.
Consumo
El consumidor peruano opta cada vez más por descargar videojuegos a comprarlos en tiendas físicas. Este indicador se ha disparado con el confinamiento. Con las tiendas cerradas y el delivery sin implementarse, hizo que el usuario ingrese a las plataformas de juegos online y opte por descargar títulos, sean de pago o gratuitos.
“El 60.3% de usuarios está interesado en hacer compras digitales en los próximos seis meses. Es un indicador que no teníamos contemplado. Todos los juegos que vendíamos y requerían que el cliente se conecte a las plataformas online para jugar, terminaban siendo fracasos. Pero poco a poco, eso ha ido cambiando”, explica. Los juegos que mayor demanda han tenido bajo este concepto son los Battle Royal que son ofrecidos sin costo.
Con relación a los juegos físicos más vendidos, ninguno le quita el trono a Pro Evolution Soccer, el famoso emulador de fútbol de la japonesa Konami. En el 2019, Solutions2Go vendió más de 36,000 unidades. Para este año, la tendencia no llegaría a esos niveles por las descargas digitales, aunque Matriciani señala que es importante esperar la próxima navideña en la que se realizan el 60% de ventas anuales.
Campaña navideña
La novena generación de consolas de videojuegos ya es una realidad. Las dos versiones de la PlayStation 5 (PS5) de Sony, y la nueva Xbox Series X y S de Microsoft, harán eco del mercado. Sin embargo, la generación actual continuará marcando la pauta de ventas en lo que queda del año e inicios del 2021.
“Las consolas de nueva generación siempre han tenido una aceptación grandísima. Mucha gente migra y cambia de equipo. Pero, la generación actual seguirá siendo nuestra principal carta por un tema de precios. El peruano es sensible al precio”, comenta.
Actualmente, la actual generación de consolas oferta juegos desde los S/ 79 y el ticket promedio es de S/ 99. Sin embargo, con el PS5 y Xbox Series, las consolas y títulos de videojuegos cuestan mucho más que el doble.