De acuerdo a la Asociación Peruana de Deportes Electrónicos y Videojuegos (APDEV), alrededor de 17.8 millones de personas con acceso a internet jugaron algún videojuego al cierre del primer trimestre 2024, de los cuales aproximadamente 10.34 millones son considerados gamers. Así ante este escenario alentador, la peruana Electronic Sports Broadcasting (ESB) revela sus planes en esta industria que tiene gran potencial y donde se estima ingresos millonarios para el sector de los Esports en Perú.
En diálogo con Gestión, Gonzalo Velasco, CEO de ESB, señala que, tomando en cuenta que el mercado gaming en Perú llegaría a los US$ 12.1 millones al cierre del 2024 y hacia el 2028 a los US$15.8 millones con una tasa de crecimiento anual de 6.94%, según Statista Market Insights, la estrategia de la firma es que este crecimiento se vea reflejado en sus operaciones. Para ello, no solo se están enfocando en ser una productora que transmite los torneos de Dota 2 en español, sino también en organizar estos eventos.
“En el sector hay dos líneas de negocio importantes. Una como broadcaster, es decir, solo transmitir y la otra es con la que hemos iniciado como organizador del torneo, en donde haces ambas cosas. Es decir, así como transmitimos en español, también nos compran los derechos de otros idiomas como el ruso, inglés ucraniano, entre otros”, comenta.
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De esta manera, tras haber firmado con Qatar Esports Federation, ESB organizará tres eventos de Dota 2 durante los próximos tres años, de los cuales dos se realizarán en Doha (Qatar) y uno en Lima. Con ello, la firma peruana apunta a que estos torneos representen alrededor del 35% de sus ingresos este año pero consideran que en los próximos este porcentaje suba al 50% de su facturación anual.
“Como compañía estamos con un crecimiento acelerado de entre 80% anual y creemos que estaremos mantendremos el ritmo de entre 80% y 120%”, acotó.
Diversificación de juegos
Actualmente, ESB viene trabajando en la transmisión de cuatros juegos: Dota 2, Mobile Legends, Honor of Kings y Counter-Strike 2, sin embargo, están en constando evaluación para sumar más videojuegos a su portafolio.
“Cada dos años sale un nuevo juego fuerte y uno tiene que adaptarse muy rápido. Estos cuatro juegos estimamos que van a tener una permanencia en el mercado todavía fuerte durante dos o tres años. Posiblemente salga uno nuevo pronto y habrá que seguir expandiendo”, puntualizó.
El CEO de ESB precisó que, al ser su competencia más directa las empresas de la región como Argentina y México, los juegos que eligen también apuntan a que sea consumido en otros países.
Mercado evoluciona
Según comenta Velasco, el mercado gaming inició con un público juvenil en etapa escolar y universitario, sin embargo, la industria ha madurado y ahora es un perfil de 28 años de edad, que es profesional, está trabajando e incluso con familia. Esta nueva característica tanto del espectador como jugador generó que el sector se vuelva más serio y que más marcas se sumen como patrocinadores.
En esa línea, se prevé que el mercado de patrocinio y publicidad alcance ingresos de US$ 1.4 millones este año en Perú. Este resultado se daría también porque marcas de diversos sectores están realizando inversiones en estos eventos de videojuegos.
“El incremento de la inversión publicitaria se observa porque antes solo eran las marcas de computadoras o telecomunicaciones los que apostaban por los esports. Sin embargo, hoy en día ya trabajamos con otras categorías como las de consumo masivo, y eso es porque ya se volvió suficientemente relevante a nivel de audiencia y de público”, refiere.
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El dato:
Movimiento. Los ingresos por merchandising y ventas de entradas en Perú alcanzarían los US$ 126,600 durante el 2024.
Premio. El torneo de Dota 2 otorgó US$ 1 millón en premios y se realizó en el Centro de Convenciones ESAN. La escuadra europea Team Liquid fue la que salió victoriosa de este torneo.
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Comunicador social licenciado en la Universidad de San Martín de Porres. Actualmente redacto para la sección de negocios del diario Gestión.
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